Guns of Icarus Online русская вики вики

Капитан это роль которая автоматически выдается игроку в слоте №1 на корабле. Капитан выбирает тип корабля корабля на котором весь экипаж отправится в бой, и лодаут корабля, перед тем как матч начнется. Матч не может начаться пока все капитанские слоты на всех кораблях в лобби не будут заполнены. Исключение составляет использование системы форсированного старта для боле больших лобби, но она работает не всегда.

Если капитан покидает корабль в течение идущего матча то его полномочия переходят к следующем члену экипажа по списку, но к сожалению не все функции работаю корректно в этом случае. Игрок вошедший в матч на пустующий капитанский слот забирает себе полномочия.

Captain Slot

Пустой корабль на экране лобби, капитанский слот помечен отдельно(старый интерфейс лобби).

Роль капитана подразумевает под собой выбор класса пилота поскольку только игрок в капитанском слоте может выбрать данный класс, и следовательно должен находится на штурвале для управления кораблем. Хотя капитан может выбрать класс канонира или инженера и все еще иметь возможность выбрать один рулевой инструмент для управления, это может рассматриваться только в качестве гандикапа.

Привилегии капитана[]

Приоритет штурвала[]

Капитан имеет право взять штурвал вне зависимости от того, находится ли в данный момент другой игрок на нем. Но, как и другие члены экипажа, он не может столкнуть другого игрока с занимаемого им орудия(AI членов экипажа это никогда не касается).

Капитанский чат[]

Все капитаны одной команды имеют доступ к специальному 'Только для капитанов' каналу голосового чата (клавиша "C" по умолчанию), который предназначен для координации действий команды в целом. Данный чат работает только в матче, не в лобби.

Маркеры приоритета (Капитанские маркеры)[]

Captain Priority Mark

Тренировочный макет с установленным маркером капитана (устаревшая версия в виде креста).

Капитан может устанавливать маркеры приоритета на вражеских кораблях (требуется наведение курсора, клавиша "B" по умолчанию). Маркер будет показан как всем игрокам экипажа текущего корабля так и всем союзным капитанам(но не остальным членам экипажа союзных кораблей). AI члены экипажа также обращают на него внимание. Маркер имеет вид красной галки расположенной всегда над кораблем, система точек над маркером показывает который из союзных капитанов установил отметку, в случае если несколько капитанов установили отметку на одном корабле этот опять же будет отражено. Отметка имеет длительность только 10 секунд, ее возможно сбросить повторным использование и реактивировать на полный период в 10 секунд.

Маркеры приоритета имели изначальную идею именно в указании приоритетной цели для атаки, особенно в случаи затруднений с использованием голосового чата.

Из-за того что оптические приборы обычно откладываются в сторону в пользу выбора трех рулевых инструментов, пометка также используется пилотом в качестве указания нового контакта и поддержание его видимости, вместо указания приоритета цели. По причине ограниченно длительности она конечно не может заменить полностью отметки оптических приборов, и лишь является суррогатом их использования(экипажу требуется как можно скорее отметить вражеский корабль оптическими приборами). Несмотря на это, маркеры могут сработать даже в случае когда оптические приборы не смогли захватить цель, например из-за облачности.

Респаун Корабля[]

Когда корабль разрушен и идет таймер респауна, только капитан может выбрать место появления корабля на карте в одной из точек. Если точка не выбрана, через определенный промежуток(зависит от режима, для VIP кораблей очень короткий) времени корабль будет случайным образом появляться в одном из доступных мест.

AI приоритет поведения[]

Капитан может задавать предопределенные сценарии поведения ботов на корабле (клавиши по умолчанию "F1-F2-F3"). "F1" для поведения по умолчанию, "F2" для только атаки (включает починку орудий) и "F3" только ремонта.

Данная система для ботов пересекается по функциям с "колесом" системы команд (клавиша "V" по умолчанию) которую возможно использовать с штурвала, которая подразумевает более конкретные команды, на которые боты также обращают внимание.

Сбрасывается при смерти корабля и респауне.

Капитуляция[]

Капитуляция происходит когда все капитаны одной команды подтверждают ее через опцию в главном меню(возможно переключить отметку обратно). Корабль полностью покинутый игроками в матче автоматически считается капитулировавшим.

Шаблон:Footer