Guns of Icarus Online русская вики вики

Корабли ‣ Компоненты

Корабль состоит из нескольких компонентов, работающих вместе, чтобы обеспечить его боевую функциональность и мобильность. Компоненты могут быть повреждены окружением или вражескими кораблями, и могут быть отремонтированы или восстановлены посредством использованием подходящих  [[Снаряжение#Снаряжение_инженера|ремонтных инструментов] прямо на борту корабля.

== Типы компонентов ==
Всего имеется 5 основных групп компоненто, с некоторым разделение на подкатегории. Каждый тип компонента отвечает за различные атрибуты корабля. Здесь перечислены основные типы компонентов:
* Броня
* Корпус
* Баллон
* Двигатели (легкие / тяжелые)
* Орудия (легкие / тяжелые)

Каждый компонент обладает уникальным множителем типа урона, таблицу можно найти здесь.

Эффекты, применимые к компоненту[]


Fire Indicator

Горящий(имеющий на нем огненные стеки) компонент.


Компоненты подвержены различным воздействиям, таким как  Огонь, Иммунитет к огню, бафф и полная поломка или поврежденное состояние.

Когда показатель HP компонента уменьшается, его производительность падает. Это может выражаться в уменьшенной скорострельности и скорости вращения оружия,  уменьшенных сил тяги и подъемной силы, создаваемых двигателями и воздушным шаром соответственно. Когда компонент полностью ломается, он не может работать больше. Например, разрушенный воздушный шар больше не поддерживает массу корабля, и таким образом, он падает на землю.

Время восстановления сломанного компонента связано с его базовыми показателями HP и множителем типа, подробнее здесь.

Индикатор компонента и шкала здоровья[]

Buffed Greased Gatling

Вихрь Легкий Гатлинг, отражена заряженная в нем амуниция Смазанные Заярды и эффект баффа Набор Динабафф Индастри, а также его оставшаяся продолжительность.

Каждый компонент кроме корпуса может быть отремонтирован, восстановлен, забаффан или подвергнут пожаротушению с помощью снаряжения инженера. Как только игрок подходит ближе к компоненту индикатор с иконкой компонента и его процентной шкалой здоровья снизу показывается и инженерный инструмент может быть использован на компоненте, а если это орудие, то взять управление.

Rebuilding Engine

Двигатель в процессе восстановления.

Индикатор показывает кулдаун ремонта и текущее состояние компонента. Он становится красным когда компонент разрушен и начинает отображать процесс востановления. Прогресс наложения баффа отображен в шкале слева от индикатора. Когда компонент забаффан дополнительно к золотому свечению поверхности компонента маленькая иконка молнии отображена сверху основного индикатора. Также начинает работать шкала отображающая остаточную продолжительность баффа справа от основного индикатора.

В орудиях заряженных нестандартной амуницией, тип зарядов отображается в центре индикатора вместо иконки оружия.

Cooldown Indicator

Баллон с кулдауном ремонта.

Когда компонент горит индикатор компонент начинает моргать между стандартной иконкой и иконкой огня с разным количеством символов огня в зависимости от количества огненных стеков, от 1 до 8 - значок огня, от 8 до 20 - три значка огня.

Индикатор корпуса Окрашенный в цвета команды индикатор корпуса(шкала его здоровья) постоянно показывается в нижнем правом угле экрана.

Индикаторы, отображаемые в случае повреждения компонента[]

Damage Indicators

Индикаторы повреждения.

В случае если игрок не смотрит напрямую на компонент , индикатор компонента с его HP и его статус будет будет отображаться над ним и показываться на краю экрана в направлении компонента, но только в том случае, если компонент поврежден или горит. Индикатор таким же образом отображает размер стеков огня и в случае если полностью компонент полностью разрушен также отображается красным. Это помогает игрокам расставить приоритеты в починке корабля и следить за компонентами в их зоне ответственности. Шаблон:Footer

Всего: 7