Роли, они же классы, определяют задачи и возможности игрока в составе экипажа корабля. Всего существует три роли, которые игрок может выбрать в Guns of Icarus. Игрок может изменить роли находясь в лобби, но не во время непосредственно матча. Часть ролей привязана к занимаемому слоту на корабле, так только игрок в первом слоте на корабле может быть пилотом - это капитанский слот обладающий повышенными полномочиями, и как правило игрок в нем должен являтся пилотом чтобы получить максимальные возможности по управлению кораблем. В трех из четырех оставшихся слотах игроки могут быть либо инженерами, либо канонирами. Во время уже идущего матча подлючение присоединение игрока на свободный слот в роли канонира ограничено исключительном вторым слотом. Это реализовано для предотращения формирования неоптимального состава экипажа, поскольку роль инженера на корабле более востребована, и наличее второго канонира очень редко приводит к успеху предприятия. Таким образом, наиболее оптимальными составами экипажей будут:
- Пилот, Канонир, два Инженера.
- Пилот, три Инженера.
Три доступные роли в значительной степени идентичны по функциям и управлению, различия состоят доступные комбинации снаряжения и функциях умения выдержки и, исключительно в режиме PvE, одного из особого умения, что и определяет специализацию ролей и стиль игры. Любой игрок, независимо от текущей роли, может при необходимости стрелять, ремонтировать или пилотировать, а члены экипажа зачастую бывают вынуждены быстро менять свои задачи, чтобы приспособиться к боевым условиям.
Три класса легко узнаваемы по их классовым нарядам, Пилот носит величественную, дорогую одежду, Инженер одеваться более практично с многочисленными карманами и средствами безопасности, а Канонир предпочитает боевые доспехи, зачастую обильно украшеные захвачеными трофеями. Конечно, это более условность, чем требование, но стандартные ветки вознаграждений за получение уровней следуют этим шаблонам.
Система роста уровня игрового персонажа в определеной роли никоим образом не влияет на его параметры и все получаемые вознаграждения, такие как титулы, медали, наряды и краски имеют лишь косметический эффект.
Шаблон:FooterВсего: 2