Guns of Icarus Online русская вики вики

Механики ‣ Артиллерийское дело ‣ Маркеры попаданий

Small and Large White Markers

The Гатлинг поражающий Баллон (сверху) и Броню (снизу), отметки от несколько снарядов.

Когда орудие наносит урон вражескому кораблю (или даже союзному) маркеры попаданий(хит-маркеры) показываются всем членам экипажа текущего корабля. Размер и цвет маркеров указывают на эффективность выстрела. Маркеры не показываются при стрельбе по союзным кораблям, поскольку только Фобос Минный Аппарат и Смоляная Баррель могут причинять дружественный урон. Маркеры не показываются при таранах. Также маркеры не показываются игрокам на союзных кораблях.

Один снаряд может произвести сразу несколько маркеров(см. рисунок красных маркеров при выстреле из Сциллы) в случае, если вторичный обладает AoE радиусом - по одному на каждом компоненте. Напротив, в некоторых случаях когда выстрел орудия обладает нескольким субснарядами, например картечь в карронадах, часть хит-маркеров на одном и том же компоненте не отражается, чтобы меньше скрывать цель.

Размер маркеров[]

Маркеры могут быть двух размеров, большие и малые. Маркер большого размера указывает на эффективность попадания в зависимости от таблицы типов урона (значение коэффициента больше или равен единицы) для целевого компонента. Малый размер маркера напротив указывает на неэффективность, когда коэффициент меньше единицы. Данная система не идеальна например типы урона Огонь и Столкновение имеют близкий к единице коэффициент для брони и достаточно эффективны, но маркеры будут отражаться малого размера. Также при этом не учитывается абсолютная величина входящего урона, которая даже при не слишком подходящем типе урона ввиду большой величины может дать хороший эффект. Заметка: Маркеры показываются даже для урона Флешетта на орудиях и двигателях хотя коэффициент в этом случае близок к нулю и из-за этого не может причинить сколь либо видимого ущерба.

Заполненность маркеров[]

Full and Empty Markers

Пустые и полные маркеры.

Маркеры могут быть как заполненные так и пустые. Заполненность маркеров помогает определить кто совершил попадание когда несколько орудий одновременно ведут огонь по цели. Полный маркер, указывает что попадание было совершенно именно игроком находящимся на текущим орудии, а пустые маркеры указывают что попадание было совершено другим членом экипажа текущего корабля. При оставлении игроком орудия после выстрела в то время как снаряд поразит цель он будет показан пустым - игра просчитывает этот момент исключительно из факта нахождении игрока на орудии.

Цвет маркеров[]

Small and Large Red Markers

Гатлинг, ведущий огонь по незащищенному корпусу (сверху), Сци́лла, ведущая огонь по незащищенному корпусу (снизу).

Маркеры могут быть двух цветов, белые и красные. Когда снаряд поражает незащищенный корпус (броня разрушена в этот момент), маркер отражается красным. Это никак не зависит от непосредственно эффективности против корпуса. Если маркер белый, то либо пораженный хитбокс компонента не является корпусом, либо броня не разрушена.

Использование[]

Помимо сбора информации о результатах попадания исходя из описанных выше критериев, маркеры могут эффективно использоваться для корректировки огня. Это особенно важно на рейкаст типах орудий, поскольку их визуальная анимация выстрела никогда не отражает реальную траекторию и направлении стрельбы, может запаздывать, или для случая Минотавра отсутствать полностью. Красные маркеры всегда служат прямым сигналом для использования орудий эффективных против корпуса, особенно это касается именно орудий с Взрывным типом урона, которые зачастую берегут именно для этого момента. Необходимо лишний раз отметить что маркеры не являются единственным признаком разрушения брони, а высокий темп игры зачастую будет диктовать требование предвосхищения этого момента. Шаблон:Footer