Guns of Icarus Online русская вики вики

Механики ‣ Артиллерийское дело ‣ Механики поражения

Каждое из орудий имеет до двух типов урона. При этом, для наиболее типичного случая снарядного типа, один из них считается первичным, он применяется к точке поражения при прямом попадании, а вторичный (взрывной урон, AoE урон) применяется ко всем комнонентам в AoE радиусе впоследствии.

Но необходимо отметить, что снарядный тип механики орудий является не единственным, часть орудий, как например Гатлинг, две из трех Карронад, Минотавр, Атен обладают рейкаст механикой, в этом случае радиус урона AoE исключен, и вторичный урон точно так же применяется исключительно к компоненту в точке попадания. Третьим вариантом является механика частиц, которую использует например Огнемет и Атен Мк. II, в котором поражающий снаряд представлен в виде невидимой сферы, и первичный урон также наносится в AoE радиусе(но только в случае обладания этой сферы проникающей способностью).

Независимо от описанных выше механик, "снаряд" орудия может иметь проникающие способность, как например Атен Мк. S или Огнемет, не останавливаясь ни первичном контакте и поражая несколько компонентов на своем пути.

Поражение разрушенного компонента вызывает перенос урона и огня, на компонент брони а в случае если она также разрушена то на компонент корпуса. Переполнение от урона который разрушил компонент от одиночного попадания не переносится далее по цепочке. Таким разрушенный компонент условно увеличивает размер хитбокса Брони/Корпуса. При этом тип урона всегда сравнивается с реальной конечно точной приложения урона, и модификатор урона подбирается соответственно.

Попадания всегда отмечаются с помощью системы маркеров попаданий.

AoE механика[]

Damage Distribution in AoE Radius

Диаграмма распределения урона внутри AoE радиуса.

Вторичный урон случае обладания AoE наносится всем компонентам внутри определенного радиуса внутри, после фиксации первичного урона. Величнина AoE урона в этом случае зависит от расстояния компонента до эпицентра. Полная величина AoE урона применяется только в 50% AoE радиусе от центра, после это величина линейно падает с 100% до 20% на внешней границе этого радиуса.

AoE поражение может нанести урон к различным компонентам сразу, но только только единственный раз к одному компоненту, т.е. урон зафиксированный на нескольких разрушенных компонентах не может несколько раз перенестись на броню.

Время взведения и Дистанция взведения[]

Hades Projectile Unarmed and Armed

Снаряд Хейдис - невзведенный (наверху) и взведенный (снизу).

Орудия с временем взведения могут применить свой вторичный урон только если их снаряд находился в полете более определенного количества времени (время взведения). Первичный урон никогда не зависит от этого и при попадании буде применен в любом случае. Дистанция взведения определяется как произведение скорости снаряда на время взведения. Данная механика и достаточно большие дистанции взведения существуют как ограничение эффективности действия дальнобойных орудий, существенно урезая их урон внутри дистанции взведения. Исключение составляет только Фобос Минный Аппарат, где существует реальная опасность от взрыва мины вблизи собственного корабля.

Deployed Mine

Взведенная и установленная мина.

В большинстве визуально легко определить когда снаряд был взведен. Модель снаряда изменяется после прохождения времени взведения (обычно он расширяется), дополнительно, при попадании, взведенный снаряд производить больший взрыв чем невзведенный. Маркеры в виде точек по бокам перекрестья HUD, возникающие в момент взведения снаряда, также помогут определить этот факт.

Часть амуниции напрямую влияет на время взведения как Лохнагарный Выстрел или Разрывные Заряды, в то время как другая часть косвенно влияет на дистанцию взведения изменяя скорость снаряда.

Шаблон:Footer