Механики ‣ Основные механики ‣ Огонь
Огонь это эффект который наносит урон компоненту в течение времени. Этот эффект имеет накладывается исключительно от действия орудий и амуниции имеющих шанс на зажигание во время попадания. Горящий компонент, производит свечение, и имеет иконку с символом огня и текущим количеством стеков огня, вид иконки отражает уровень текущего возгорания (один символ до 8 стеков огня, 3 символа огня при более 8 стеков) . Дополнительно, точно такая же иконка мигает, чередуясь с обычной иконкой поврежденного компонента для всех игроков находящихся на удалении, сигнализируя инженерам о необходимости пожаротушения.
Эффект огня не следует путать с различными визуальными эффектами на компонентов от действия инструментов пилота, поскольку эти инструменты наносят урон компоненту напрямую и с механикой распространения огня это не пересекается.
Максимальное количество стеков огня на одном компоненте - 20 штук. Стеки огня будут оставаться на компоненте до тех пор пока не будет произведено пожаротушение, либо пока компонент не будет разрушен. Накапливать стеки огня могут все компоненты корабля, кроме корпуса.
Урон[]
Урон наносимый различным компонентам неодинаков. Тип урона который производят стеки огня это одноименный Огонь - и различные компоненты обладают различным коэффициентом. Например, Баллон с 2 стеками огня будет получать значительно большее значение урона чем двигатель с 2 стеками огня из-за коэффициентов урона. Двигатели являются наиболее устойчивыми к огню компонентами, значительно количество стеков огня может попросту игнорироваться на них, например в пользу их сиюминутного ремонта. Категория:Орудия в равной мере являются устойчивыми к огню, но подвержены раскалению(см. ниже).
Расчет урона, наносимого стеками огня[]
Расчет производится по следующей формуле, с пересчетом в номинальный урон, с использованием коэффициента урона конкретного компонента:
Невозможно разобрать выражение (неизвестная функция «\begin{matrix}»): {\displaystyle {\begin{matrix}Урон ~ в ~ секунду &=& ~ Коэфф. ~ типа ~ урона ~ Огонь ~ для ~ Компонента \\ && \times ~ (2 \times ~ Количество ~ стеков ~ огня ~ + 8)\end{matrix}}}
Как видно из формулы за первый стек огня, будет нанесено сразу 10 Огонь урона, за каждый последующий стек 2 Огонь урона.
Специальные эффекты огня[]
Помимо визуального эффекта, способность огня раскалять орудия оказывает влияние на геймплей. Орудие, получившее 8 и более стеков огня считается раскаленным - его более невозможно использовать. Раскаленные орудия отмечаются сильным красным сиянием - что может быть заметно даже с вражеских кораблей и сигнализировать вражеской команде о нефункциональности орудия в текущий момент. Данный эффект делает орудия с высоким шансом зажигания хорошим выбором для дизейбла орудий на кораблях.
Другие компоненты корабля не подвержены специальным эффектам.
Борьба с огнем[]
Огонь является существенный частью боевой системы, поэтому необходимо знать методы борьбы с ним. Существуют различные пути противопожарной борьбы - от контролирующих и аварийных инструментов пожаротушения, до противопожарной амуниции. Необходимо отдельно отметить что инструменты пожаротушения разделяют кулдаун с инструментами ремонта, поэтому при их использование всегда необходимо правильно оценивать приоритеты. Трубный Ключ сложно рассматривать как полноценный инструмент пожаротушения, его способность удалять 1 стек огня при использовании является скорее приятным дополнением к основным функциям ремонта и восстановления.
Огнетушитель[]
Огнетушитель это аварийный инструмент пожаротушения, который при использовании убирает все стеки огня с горящего компонента. Огнетушитель активирует 2 секундный кулдаун при использовании, и дает компоненту огнестойкость на 4 секунды. Является, пожалуй наиболее распространенным средством пожаротушения. Хотя является более средство аварийного реагирования, также может быть использован чтобы защитить ключевой компонент эффектом огнестойкости на малый период.
Химический Спрей[]
Химический Спрей это более сдерживающее средство пожаротушения, при использовании снимает всего 3 стека огня с компонента. Спрей активирует 5 секундный кулдаун при использовании, и придает компоненту огнестойкость на 25 секунд. Его использование подразумевает зацикленные ремонтные маршруты в которых и будут постоянно спреятся ключевые компоненты корабля. Грамотное его использование позволяет предотвратить возгорание, но как правило другой член экипажа должен нести огнетушитель для аварийного реагирования в случае если возгорание разрослось. Использование спрея начинает быть оправданным только если шансы возгорания выше среднего, в противном случае использование исключительно огнетушителей дает меньший конфликт с задачами ремонта компонентов.
Теплоотводящая Обойма[]
Теплоотводящая Обойма это амуниция, которую возможно зарядить в орудие - все имеющиеся стеки огня будут удалены, у будет давать эффект огнестойкости все время пока заряжен орудие. Как правило, используется канонирами в виде резервной амуниции. Применение оправдано только если шансы возгорания исключительно высоки, например при использовании огнеметов вражескими кораблями. В противном случае наиболее разумно использовать подходящую амуницию и предоставить борьбу с огнем инженерам.
Источники огня[]
ТРЕБУЕТСЯ ДОПОЛНИТЬ РАЗДЕЛ РАЗЛИЧНЫМИ ОРУДИЯМИ, ИМЕЮЩИМИ ШАНС ЗАЖИГАНИЯ.
Шаблон:Footer